Ede's Blog

获取PNG中的“分辨率”

前言

换了公司,做的第一个需求:水印预览。

完成功能后,发现有的图片和C艹内核渲染尺寸不一致。分析后发现,C++处理PNG图片时,除了考虑基本像素外,还会按照PNG的分辨率加以缩放。(eg:win下课通过查看图片,水平(或垂直)分辨率:xxx dpi得到值)

dpi、ppi或px等的关系,详见CSS像素、物理像素、逻辑像素、设备像素比、PPI、Viewport

获取pHYs

因不是WEB的通用属性,在JS的Img对象中不存在。只能读取图片的二进制提取。

参考W3C上的PNG的描述,PNG由头部描述 + 若干Chunk构成。头部仅包含WidthHeight等属性。而我们所需要的分辨率,在某个Chunk中。

PNG组成

图片来源

通过观(yi)察(yin),发现某个Chunk的名称为pHYs(Physical pixel dimensions:物理像素密度)。死马当活马医,假设就是他了。

  • 首先,扒开他的外衣(读取二进制数据ArrayBuffer)。
// 假设通过<Input>获取了file
let file = document.querySelector('input[type=file]').files[0];
let reader = new FileReader();
reader.onload = (e) => {
let arrayBuffer = e.target.result;
}
reader.readAsArrayBuffer(fiel);
  • 而后做一下热身运动(参(chao)考(xi)解析ArrayBuffer的方法)。
// 通过offset读取buffer数据
function readUint(buff,p) {
return (buff[p]*(256*256*256)) + ((buff[p+1]<<16)
| (buff[p+2]<< 8) | buff[p+3]);
}
function readASCII(buff,p,l) {
let s = "";
for(let i=0; i<l; i++) {
s += String.fromCharCode(buff[p+i]);
}
return s;
}
  • 最后,在ArrayBuffer身上摸来摸去,手法如下:
    • ArrayBuffer是数据原始二进制缓冲区,可通过new Int8Array(buffer.slice(4))切割。TypeArray是处理二进制的数据结构。
    • PNG的每个Chunk,开始的数据会声明长度名称。通过长度,可推断下一个Chunk的位置,类同索引。
    • 图片结束时,会有IEND标志,假若出现了IEND也没有发现pHYs属性,证明此PNG图片无pHYs属性。

完整代码如下:

function read_pHYs(buffer) {
let isFind = false;
let offset = 8;
let pHYs = null;
let data = new Uint8Array(buffer);

while(!isFind) {
let len = readUint(data, offset); offset += 4;
let type = readASCII(data, offset, 4); offset += 4;
if(type ==="pHYs") {
pHYs = [readUint(data, offset), readUnit(data, offset + 4), data[offset + 8]];
isFind = true;
} else if(type === "IEND" || Number.isNaN(len)) {
pHYs = -1;
isFind = true;
} else {
offset += len + 4;
}
}
return pHYs;
}

运行,得到结果:

pHYs

其他

  • pHYs包含水平像素点,垂直像素点,以及单位标记位;当单位标记位为1时,代表单位像素/米,当为0时,则代表未知单位。iconfont的png图标,当标记位为0时,单位是像素/英尺

  • UPNG类库提供了解析PNG更多属性的方法。上文解析Chunk方法出自此处。

  • 关于PNG的更详细信息科参考:png的故事:获取图片信息和像素内容

  • 题外话:Emoji字体(utf8mb4),参考十分钟搞清字符集和字符编码